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中国游戏发展史「单机篇」001:“中国游戏的先驱者”金盘 ...

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1992年,北京金盘电子限公司将外国游戏《卡门·圣地亚哥在哪》引入中国,这是第一款通过正规渠道进入中国大陆外国游戏。也是在这一年,陈宇加入金盘,担任金盘成立以来的首位主编。
1993年,陈宇前往军事科学院小卖部打酱油,无意中看到路边电线杆上一则小广告,广告内容大致意思是:有一款很有意思的兵棋游戏,通过这个游戏可以学习到军事知识,并且愿意将这个游戏免费分享给别人。
于是,陈宇联系到了作者杨南征,意图将他引入金盘。几番劝说之后,杨南征同意加入金盘,并开始着手制作模拟飞行空战游戏《神鹰突击队》。
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1994年10月,中国第一款原创商业游戏《神鹰突击队》上市,中国原创游戏时代正式开始。
《神鹰突击队》上市后的两年时间里共卖出2w多个拷贝。截止1997年,《神鹰突击队》盈利已达投入的20倍,是当时金盘最赚钱的产品之一,但之后因为盗版横行于世,销售额惨不忍睹,没办法,只能停止销售。
按理来说,如此赚钱的产品必定是要推出续作的,但是并没有,因为参与制作的三名清华学生毕业后出国深造,金盘这方面也一直找不到合适的技术人员,所以,续作就这样搁置了。
《神鹰突击队》大获成功之后,金盘又陆续制作了《成吉思汗》、《历史大登陆》、《波黑战争》、《未来大核战》等一批取材于历史和科幻题材的游戏,但都因为毫无游戏性可言,遭到玩家的抨peng击,
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也是从金盘开始,玩家怀疑这个时候已经有软文存在,比如某媒体这样形容《未来大核战》:《未来大核战》毕竟是一款十分出色的令发烧级玩家爱不释手的游戏,无论如何是不可以错过的。但其实呢,这款游戏并没有什么特别之处,甚至口碑还不怎么好。
不过,在这些游戏中有一款游戏需要特别提一下。清华大学光盘国家工程研究中心制作,由金盘代理的《八一战鹰》在1997年8月上市,《八一战鹰》是国内第一款3D模拟飞行游戏,但因为游戏性实在是太差,并且当时家用电脑配置普遍不高,所以《八一战鹰》并没有大规模推广开来。
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值得注意的是,《八一战鹰》的主创在之后组建了对中国游戏行业有着重要作用的工作室“祖龙”。
1998年,金盘电子撤掉了游戏开发部,就此退出游戏市场。
用“中国游戏的先驱者”来形容金盘确实不为过,但其实金盘对之后中国游戏行业的发展并没有起到多大作用,远不及之后的北京前导软件有限公司。
未完,待续……
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