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凯旋定位解析,技能被高估还是低估?

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今天给大家带来凯旋的定位解析,注意由于凯旋的技能受到副本的影响较大,上限高,下限低,凯旋实测更能体现其输出情况。本视频只为理论分析,实测可能有本视频有不符合之处。

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我们先看面板,又是一个炮区,现在你有准备往炮区方向发展吗?除了驱逐和改造,全都是炮区。

我们来看看第一个技能,鸢尾之光,主炮连续命中同一目标时,提升自身装填属性40%,最高底价4层每秒,最多触发一次装填提升效果,生效期间若命中非判定目标则生效,层数清零,我们看一下是连续命中同一目标时,且最高叠加4层,也就是叠加160%的装置,因为需要连续命中同一目标5次才能叠加最大值,而且一秒才能发动一次。记得注意是一秒发动一次,所以说那些凯旋炮一梭子叠满爸爸的心情不存在的。如果想既能最大化县治就是在这一秒才能发动一次的情况。

我们总体考虑一下武器cd的话,凯旋炮和高频炮的cd都乘以一秒,但是凯旋炮的cd比高频炮长,因此高频炮的适用性比凯旋炮好。考虑秋月炮的话,总体cd在一秒左右叠上装填85后cd会低于一秒,会导致开炮命中同一目标,反而不会出发进入的情况。因为发射的间隔小于一秒,因此适用性最好的是高频炮,那么提升了这么多的装填,究竟能带来多少输出的提升?等会我们还是看计算数据。

我们顺便看一下凯旋的弹簧,凯清的但不很华丽,伤害很高,然而弹种都是普通蛋,然后仔细看海巡的弹幕,凯旋的弹幕有鱼雷,然而鱼雷伤害是非常低的。看第二集攻防转换,作为先锋岭舰出击时,主炮效率提高20%,防空炮效率降低30%。我讲一下前排位置的区分,旗舰位也是可以说成上位是放你有效血量最多的船员来承商的,而中间的位置受伤最少,所以要放最脆的船,一般脆的船输出也高,所以中间也可以说是输出位。最后面的位置一般放输出和生存都比较平均的船,去除防空除了这4类几乎没有用,而带来了20%的主炮效率可谓非常有用,对输出是实打实的提升。

问题是驱逐的生存能力能在先锋期间出去吗?再不不难的图的话其实还是可以的。在高难度图画还是悠着点,但是实际上凯旋的生存能力在趋势中也算是比较高的了,和标签改差不多的生存。我们来看计算数据,我们把二线额20%处罚效率提高算在内,然后由于一技能装填提升,于是我们分别把凯旋160%的转型提升,220%造型提升,80%的商品,40%的桩基声全部计算在凯旋的实际收入水平,在推图造中实际上是在80%左右而打,boss时应该在120%的8幅照明。

我们可以看到主炮输出方面还是比较优秀的,低于拉菲斯尔三高于尼古拉斯,受到不同庄田八的影响,输出方差很大,实际输出应该在80%的装填到120%的行吧空间。我们看鱼雷输出,鱼雷和弹幕鱼雷总加起来还是比不过尼古拉斯特的单鱼雷输出,包装年报会上凯旋的鱼人cd比较短,平滑度方面比除了拉菲外的其他需求稍好一些,但是单发伤害并不高。我们看装备推荐主炮这样高频泡海凯旋并不特别适合开水泡,高频LC更加适合凯旋了,意境的爸爸高平炮也能比凯旋炮更快的处罚,但而秋月炮的cd较短,虽然可以增加弹幕触发,但是会导致阴性的buff有可能不发动鱼雷似恩赐类或者50533或者五菱此类都可以,因为第二个技能圆弧,如果想要输出最高的话,凯旋又放在旗舰位置,因此生存是需要保证的。

所以说选维修灭火器,当然如果你觉得放在旗舰不会死的话,他可以选择鱼雷或者蛋量增加输出。总的来说凯旋的强度方差很大,平均下来还是接近尼古拉斯盖和z46的,全程百分160的爸爸是不可能的,除了打boss全程120%的服都有点困难,说到技能不影响大,因此实际效果也许不会特别得出色。


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