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测评《复仇者联盟》:一款有趣的游戏

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最近几年,世界范围内“复仇者联盟”这一超级英雄团队一直保有极高的人气,而如今也终于迎来了一款完全以该团队作为主角的电子游戏。《复仇者联盟》这款游戏采用了一个非常巧妙的手法,以新晋队员卡玛拉为主视角,讲述了复仇者联盟从解散到重组的精彩故事。再配合上游戏中占比较高的多人玩法,虽然称不上完美倒也算是碰撞出了激烈的火花。

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粉丝视角中的复联

   除了鹰眼外,最让人们熟悉的初代复仇者联盟5人均作为可用角色登场,而取鹰眼而代之的则是新成员卡玛拉·克汗。有趣的是,游戏的叙事视角是以卡玛拉为主视角再发散到其余队员身上去的。乍看之下,以卡玛拉这样不那么为人所知的角色为主视角有些奇怪,毕竟相较于其他经典的角色来说她并不是那样被人所熟知。

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   游戏采用卡玛拉作为第一主角的好处实际上在故事初期就展现出来了——这是一个即将与偶像并肩作战的超级粉丝。当游戏初期,跟随卡玛拉作为粉丝的视角来慢慢遇见自己的偶像。此时的卡玛拉身上展现出激动的情绪,简简单单就能与玩家产生共鸣感,这虽然只是一个并不起眼的新角色,却非常容易地就为玩家留下了深刻的印象。

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   而到了游戏后期,卡玛拉这个角色随着故事的推进慢慢成长,从一个超能力女孩成长为惊奇女士,这个过程与玩家和整个游戏之间又具有强烈的呼应效果。与此同时,在其他角色的塑造上,他们符合人们的印象。正直的队长、自恋的托尼、高傲的索尔,这些角色总能在剧情中发挥自己作用的同时,又让人倍感亲切。

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   除了人物的性格塑造之外,能力设计也是本作值得夸赞的一环。卡玛拉擅长中距离作战,在变身之后体型比浩克还要大一些;浩克则适合用来对付成群的敌人,特殊能力可以增加攻击力并恢复自身;钢铁侠可以飞,在战斗方式上擅长使用近战攻击和远程攻击进行混合连招。6名可选角色,在整体操作方式上大同小异,都是以3个技能、轻重攻击、闪避、特殊能力构成,不过在游戏中的实际表现却根据设计而产生了极大差异。

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   角色的不同则进一步加强了战役内容的体验,包括有些关卡玩家需要操作钢铁侠飞跃峡谷,或是操作卡玛拉在山间摆荡,这战役关卡的整体体验绝对是属于上佳的。水晶动力这家工作室确实非常擅长于处理这样的战役关卡, 关卡战役也可以称作一个“大型教程关”,帮助玩家更好的了解游戏,操作这些英雄。

侧重多人的服务型游戏

   游戏本身分为了2个模式:战役模式和复仇者计划,这两个模式看似相互独立实际上在剧情上却是有先后顺序的。前者以单人游戏为主,玩家可以在任务中随着剧情走势来切换到各个角色的视角身上,在这些内容上,也就是前文中所提到的优秀关卡设计展露无疑。它既有一个精彩的故事,也带给玩家一个爽快的战役流程。

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   不过游戏的核心机制,却是装备驱动。这就要谈到后一个模式——复仇者计划模式了。这个模式以多人体验为主,玩家将会扮演其中一位英雄和其他玩家扮演的英雄一起执行任务、获取装备,同时来自神盾局和反抗军的阵营任务在这里也会拥有更高的比重,整体构造思路与一般网游无二。

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   所以玩家处于任何一种条件下,都可以很好地进行游戏。玩家在深入体验中感受到它作为一款服务型游戏所表现出的乐趣。

深入体验的趣味性

   作为一款服务型游戏,《复仇者联盟》的做法不算非常典型,但仍称得上应有尽有。在装备机制方面,以装等为主。不过在保证装等的同时,装备词条也显得尤为重要。这对于一款装备驱动游戏来说,是必不可少的一环。在这一环,该作给出了不少有趣的词条,包括同类游戏中比较常见的属性,在这款游戏中也以更加符合漫威世界观的形式表现出来。譬如伽马属性能够导致敌人中毒持续掉血,皮姆粒子能够使敌人缩小等等。

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   伴随着这些装备的差异性,不同的角色在战斗时使用不同的属性也会对角色本身风格带来影响。譬如黑寡妇、雷神天生就擅电属性,那么在装备搭配的时候则更可以以电属性为主。这带来的又是不同角色在装备构建时巨大的差异。

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   从表面上来看,《复仇者联盟》与其他装备驱动游戏的方式有些区别,但是在很多点上都有目前市面上存在的游戏的影子。不过这可不代表它是一个粗糙的“缝合怪”,即使不得不承认游戏中存在不少有割裂感的部分,但是这些元素的组合包括装备词条运作方式、游戏整体风格,都极具自身独特的味道。

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   它的游戏形式是大多数装备驱动游戏中都十分常见的,4人合作、完成任务、获取装备、强化装备,然后重复这一过程。随着玩家在装备收集成型度更高、品质更好,英雄的战斗方式会逐渐产生区别,即使是在同样任务中也能有完全不同的表现。这让玩家能够在重复度显得比较高的任务中,仍然能够尽可能地去享受培养角色、收集装备的这一过程。

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   更为重要的是,它作为一款服务型游戏,即使在正式发售之后这也并不能代表其最终品质。运营仍是尤为重要的一环,在这方面的发展是从当前版本很难看出来的。但是在依然保证当前品质去开发一些新英雄、新故事的话,它将会成为一款具有相当规模且品质不俗的超级英雄题材大作。

总评

   《复仇者联盟》从综合品质来说,是一款不可多得的超级英雄作品。有趣的故事和丰满的角色塑造让玩家能够在战役中短短十来小时就喜欢上包括卡玛拉在内的各位主角,他们的确能让人感受到极强的亲和力。它拥有趣味性与深度并存的装备系统,装备词条让人深感有趣,在合理的搭配之后,即使是同一个英雄也能通过这些不同的装备展现出不同的风格。在不同的英雄之间,战斗风格差异就更为明显,以此为驱动力,却仍然能让人在《复仇者联盟》中花费不少的时间感受乐趣。

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